北斗の拳 宿命 スロット 評価

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  •  鞍馬を召喚します

     お互い素手で格闘戦だ

     オレだけにフィジカルエンチャント4種にグラビティ・メイルを使いますけどね

     では、やるか

     目標は最低でも互角の戦績で

     志が低いか? いや

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     これが結構、大変なんですよ!《只今の戦闘で召喚モンスター『鞍馬』がレベルアップしました!》《任意のステータス値に1ポイントを加算して下さい》 最後の最後で勝ち越されてしまった

     目標は未達成

     しかも鞍馬はこれでレベルアップだ

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     より手強い相手になってしまうだろう

     それはオレにとってより好ましい相手になる事を意味する

     いいぞ

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     英霊神級にはまだ及ばないけど、迫っているのは確かだ

     実に頼もしいですな

     鞍馬のステータス値で既に上昇しているのは知力値だ

     もう1点のステータスアップは精神力を指定しましょう

     鞍馬 神将Lv2→Lv3(↑1) 器用値 48 敏捷値 48 知力値 24(↑1) 筋力値 58 生命力 58 精神力 24(↑1) スキル 剣 両手剣 刀 大刀 両手槍 ポールウェポン 棍棒 打撃 蹴り 投げ技 関節技 小盾 受け 回避 隠蔽 夜目 憤怒相 自己回復[微] 物理抵抗[小] 魔法抵抗[小] 時空属性 光属性 闇属性 火属性 では食事にしよう

     今日は朝からヘビーに肉だ

     それでいい